507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……方言和地域特色元素 基本无需汉化 特色玩法:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能,其余玩家自己合成来获得……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

武林立志传(武林立志傳)

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巧妙搭配各大派“武功秘笈”,练就独步武林之绝世神功◆ 创新仇恨值战斗系统,重视团队分工的作战技巧◆ 改变的装备属性的合成系统……重视团队分工的作战技巧游戏的战斗模式加入了“仇恨值”的回合制战斗,敌人发动攻击的目标,不像一般SLG挑……改变的装备属性的合成系统游戏装备除了到商店购买及作战中获得,还可以利用秘炼合成书与各种材料来进行合成

在太空卖保险的人

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在游戏中,玩家要扮演主角 Dave——一名星际的保险推销员,穿梭在银河系,与凶猛的兽群作战,陪在他身边的还有一个值得信赖的机甲……有趣的是,Dave 需要将保险卖给宇宙中最后一批没有上保险的人类。……玩家有多种武器可供使用,同时还要对机甲 AI 的属性进行管理,包括速度、防御和能量,以下为这三个属性的简要介绍

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……:V 为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv 为物体的原 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……因此我们在使用它时,需要注意将数值控制在比较低的范围内

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……使用这个UV采样贴图,得到像素向坐标中心拉伸的效果

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……使用这个UV采样贴图,得到像素向坐标中心拉伸的效果

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探灵笔记(探灵笔记-1v5(Notes of Soul))

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玩家交♂友QQ群:455750500,介四一款5V1多人在线的快乐玄幻游戏,在对局中怨灵可以使用各种超自然能力来猎杀灵探们……(然后就可以杀水→木→火→土)在对局中怨灵需要灵活使用自身的各种能力来接近你的猎物,使用场景内的各种互动元素来快速狩猎……在游戏中每名角色都拥有各具特色的主星天赋,以及成长更换的辅星命盘,诡术系统诡术是怨灵使用灵魂力量灵界借来的力量

小组帖子:配乐师接活。

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有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

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有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

版本:Early Access


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